viernes, 23 de enero de 2009

Gears of War; Aspho Fields


Son cerca de 9 millones de personas las que han jugado Gears of War (según EPIC Games), y la gran mayoría siguen teniendo dudas sobre muchos aspectos del juego, sobre todo los personajes.

Yo, al igual que muchos de ustedes en la actualidad, tenia mis dudas, quería saber un poco mas sobre TODO lo relacionado con los COGs, pero todo eso cambio después de leer la novela; Gears of War; Aspho Field, así es, la tan aclamada novela/precuela que nos explica cosas como: el carácter de Marcus a sus 10 años, como es que Carlos Santiago -hermano mayor de Dom- se hace amigo inseparable de Marcus, donde y como Dom conoció a María, el nombre de los hijos de Dom, que hay detrás de la amistad entre Anya y Marcus, quien era Helena Stroud –madre de Anya-, que fue lo que paso exactamente en las Guerras del Péndulo, como fue que Marcus Fenix se gano el titulo de héroe, que sucedió en Aspho Field, como fue que Hoffman lo condeno a pasar el resto de sus días en la cárcel, por que razón Marcus no sonríe jamás.

Así es, todo esto y muchos más.

Para empezar esta novela no es una más que sale como parte del merchandising de algún juego o franquicia, no, esta novela va más allá y es incluso parte esencial para entender todo lo que representa el universo Gears of War.

“I swear I thought the place was a museum when I walked in. I mean, it was huge, full of books and old paintings. And deserted, you know? That kind of dead silence that says just shut your mouth and feel the awe of history. And then Marcus’s mom came through the door like she hadn’t seen us, reading some papers she had in her hand, and she says, “Hi sweetheart, you brought some friends home? I’ll catch up with you later.” Then she was gone. I saw the look on Marcus’s face, and knew right then that the guy needed a brother a whole lot more than he needed a library.”


(CARLOS SANTIAGO, DESCRIBING HIS FIRST VISIT TO MARCUS FENIX’S FAMILY MANSION AT THE AGE OF TEN.)

Esta novela tiene una infinidad de detalles que logran hacer una simbiosis perfecta con los juegos, es decir, detalles como el por que el cuchillo de Dom es muy diferente al del resto de los COGs, una especie de manual que indica como usar correctamente la sierra del Lancer, que va desde los puntos de corte hasta la presión exacta a ejercer sobre la victima, incluso el por que los Gears tienen esa apariencia tan exagerada en su cuerpo, y es que la necesitan para tener la masa muscular necesaria que se requiere para partir en dos a los Locust –y no es broma-, eso, junto con el tamaño de la armadura hace que caminen así, abiertos.

Un punto muy importante es el como los personajes van tomando forma dentro de la novela, Marcus Fenix desde temprana edad ya era todo un caso, pero no es hasta que nos damos cuenta de lo que paso en Aspho Field cuando entendemos el por que de su forma tan hermética y fría de resolver las situaciones, además de su clásico “shit” –mierda- para darle énfasis a sus diálogos J, incluso hay una parte que nos muestra el lado humano del Sargento Fenix, algo que sin duda hará que tus ojos se humedezcan. En el caso de Dom también hay mucha emotividad, la evolución de Dom va desde un pequeño niño de ocho años al que conocemos actualmente, aferrado a la idea de que su esposa esta aun viva, y solo después de conocer todos los detalle de la vida de Dom es cuando lo que sucede en GoW 2 se vuelve mas triste aun.

Incluso tenemos a Hoffman, que a pesar de ser frío y calculador nos demuestra que también tiene miedos y dudas, Kaliso también forma parte en la novela, eso hace que también sea muy triste el final que encuentra en GoW2. Además tenemos muchos personajes que entran y salen, pero sin duda uno de los que esta predestinado a aparecer en GoW3 es “Bernie” Bernadette Mataki, una ex-sniper que actúo en muchas batallas, ya sea liderando a Dom o al lado de Marcus en Aspho Field, paso 4 años viajando de un lugar a otro para finalmente reunirse con DELTA en Jacinto.

Sin duda, si has jugado alguno de los juegos de la saga seria un crimen que te perdieras esta obra maestra, que hace que la historia tenga una profundidad mas allá de lo que ves durante tu campaña.

Disculpen que no deje algún link de descarga, y es que recuerden que papa Jesús mata un gatito por cada descarga ilegal que hacen, ah, y además esta prohibido por gamers.vg, pero mándenme un mensaje vía msn si quieren el link o googleenle.

“I couldn’t just sit there and watch them die.”


(PRIVATE DOM SANTIAGO, COMMANDO DETACHMENT, 26 RTI, FROM THE OFFICIAL REPORT ON OPERATION LEVELER, ASPHO FIELDS.)

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jueves, 15 de enero de 2009

Banjo Kazooie XBLA




Debo admitir que desde el momento que Banjo Kazooie se hizo oficial en el Xbox 360 ya tenia en mente comprar este titulo, ya que disfrute mucho este juego cuando salio originalmente en el N64 (que tiempos, que tiempos….).

Ahora, no voy a hacer un resumen de este juego por que quien no lo conozca debería tirarse a un pozo, en su lugar solo haré algunos comentarios sobre las diferencia con su contraparte, la versión del N64.

Gráficamente es el mismo que antes, excepto que ahora se le dio un incremento de resolución muy alto, se ve genial.

Se incremento el framerate (cuadros por segundo), además de que se incremento la distancia a la que puedes ver los objetos, no más niebla, yei!.

El sonido esta intacto, excepto que ahora es surround.

No hay de que preocuparse por el control del 360, ya que funciona de maravilla, aunque se extraña el botón Z.

Se cambio el logo de Nintendo por el de Microsoft Games Studios en el intro, también se elimino el logo que aparecía antes del intro, curiosamente Banjo sigue jugando con un GameBoy en el archivo 3.

Obviamente se agregaron 200 puntos en logros.

La desaparecida (y por demás controversial) opción de Stop N Swop ahora funciona, desbloquea algunas partes de los coches en el juego Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches.

Nada fue cambiado o hecho menos, este es un port perfecto.

Jugar Banjo Kazooie en el 360 se siente “incorrecto”…. No, ya no soy un Nintendo-boy.

Si, aun en el 2009 este juego sigue siendo impresionante, y no, no es la nostalgia la que habla.

Bueno, ahí esta, alguien que ya haya jugado el original se sentirá complacido con este port ya que no dejo nada en el proceso, solo imaginen el original pero en HD y obtienen este juego, nada mas, nada menos.

Si eres un fan y hace ya muchos años que jugaste este titulo tengo que decir que vale la pena para una segunda oportunidad, si nunca has puesto las manos sobre esta singular pareja entonces es hora de que lo pruebes, veraz que no todos los juegos de plataformas son tediosos.


sábado, 3 de enero de 2009

Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Hace poco menos de dos semanas me baje del Xbox Live Markeplace el juego de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix (a que puto nombre, dejémoslo en SSFIITHDR), y la verdad es que me impresiono, y no me refiero al nivel grafico que maneja (que comparado con Guilty Gear se queda corto) si no al rebalanceo que se le dio a los personajes, así es, todos los personajes recibieron un toque para balancear su daño y ataque.

Podría decirse que esta es la versión final de Street Fighter II, 2D de la clásica escuela, sin parries, sin air blocking, solo clásica y grandiosa acción de la vieja escuela, el juego fue rebalanceado por el jugador David Sirlin y la mayoría de los peleadores recibieron algunas mejoras (de hecho ahora es mas accesible jugar con T-Hawk, si, nuestro paisano).

Desde el inicio nos damos cuenta del gran trabajo que se hizo para con este juego, el intro fue cambiado totalmente e incluso la música, por cierto, todo el rearrange musical corrió a cargo de Overclocked Remix que llevan tiempo haciendo remixes de temas clásicos (dentro del mundo de los videojuegos). Las voces de los persona
jes también sufrieron cambios significativos, Guile es uno de los que mejor se escuchan, se nota que los desarrolladores hicieron la tarea puesto que este no es un simple port más a la larga lista de la saga Street Fighter.

La nueva aparien
cia grafica al parecer no es del agrado de todos, ya que tiene esa cierta sensación de Alpha/Anime cortesía de UDON Entertainment quienes se han encargado de los cómics de la saga, pero en si el juego luce hermoso.

Ahora, el verdade
ro “milagro” es el netcode, ya que los encuentros online no sufren de lag o desconexiones aleatorias, fácil te puedes sentar y jugar docenas de encuentros seguidos sin preocuparte, casi como cuando hacíamos fila para las retas en el original, allá por los 90`s.

El único detalle es que el juego no incluye ningún tipo de feature, todo lo que recibes por t
us 1200 MP es el Modo Arcade, Modo Entrenamiento, Modo Multiplayer (lo mejor de los mejor). Le faltaron cosas como el Making of o incluso los clásicos bonus, además de que el D-Pad del Xbox 360 no se presta muy bien al principio, pero eso no es error del juego.





Ah por cierto, este juego cuenta con sus respectivos 200 puntos para tu gamerscore, a continuación les proporciono algo de información para obtener los logros, que en general son muy sencillos de obtener.

Listado de logros


Derrota al ordenador
Puntos: 20

Supera el modo Arcade.

Este logro no tiene nada
de extraordinario, lo único que tienes que hacer es pasar el modo Arcade y ganarle a M. Bison o Akuma.


Sheng Long está en otro castillo

Puntos: 25

Derrota a Akuma en modo Arcade.

Este logro es similar al anterior, pero en este caso tienes que llegar hasta M. Bison sin perder ni una ronda además de haber ganado al menos dos rounds con u
n Ataque SUPER.


Un nuevo desafío

Puntos: 10

Juega 5 partidas igualadas online.

Solo entra a 5 partidas online, pierdas o ganes solo juega 5 en el modo Partidas Igualadas



¡20º aniversario de SF!

Puntos: 20

Gana 20 partidas igualadas online.

Para este logro es recomendable que siempre juegues con el personaje que mas te acomode, tienes que ganar en el modo Partidas Igualadas.



Jugar para ganar

Puntos: 30

Gana 100 partidas igualadas online.

Para este logro es recomendable que siempre juegues con el personaje que mas te acomode, es un poco más tardado que el anterior, tienes que ganar en el modo Partidas Igualadas.



Entrenamiento para la perfección

Puntos: 30

Gana con todos los personajes en una partida igualada online.

Este logro es un poco difícil puesto que debes ganar con todos los personajes incluyendo Akuma, te recomiendo que lleves un control de las partidas que ganas puesto que a veces no te las cuenta, trata de ganar con todos en la misma sesión, todo esto es en el modo Partidas Igualadas.



Entrenamiento para la perfección

Puntos: 10

5 rondas perfectas en modo Historia (Cualquier nivel de dificultad, sin desafíos)

Para este logro puedes bajar el nivel de dificultad al más fácil, juega con un personaje que domines y acaba con tus oponentes, recuerda que son 5 en la misma sesión.



Lanzar es barato
Puntos: 5

Lanza a tu rival diez veces en una sola partida.

Este es sencillo, solo conecta un segundo control y realiza 5 agarres durante la partida, si tienes dificultad pon la partida a 5 rounds.



Súper acabado

Puntos: 10

Consigue un Súper acabado en modo Arcade.
Para este logro solo acaba a algún oponente con algún SUPER en el modo Arcade, sencillo.



Velocidad ciega

Puntos: 15

Derrota a un rival en menos de 15 segundos en modo Arcade para un jugador.

15 segundos es mucho tiempo, procura usar ataques fuertes o un personaje que baje mucho, como Zangief por ejemplo.



Combomanía

Puntos: 15
Realiza un combo de 7 golpes o más.

A muchas personas les ocasiona problemas sacar este, para ello te pongo un video que les ayudara.





La cicatriz de Sagat

Puntos: 10

Derrota a Sagat con el feroz shoryuken de Ryu.

Su nombre lo dice todo, solo ganale a Sagat con el Shoryuken de Ryu, recuerda que tiene que ser con el golpe fuerte.



Como ven los logros están sencillísimos, salvo el de las partidas online que llevan un poco mas de tiempo.