viernes, 19 de octubre de 2007

Street Fighter IV.. Un Nuevo Comienzo

Un nuevo comienzo, o al menos esa es la premisa para el nuevo Street Fighter.

El primer video mostrado del juego no es más que solo para hacer la presentación del nuevo titulo (los gringos les llaman Teaser Trailer), y sinceramente lo que se ve en el video esta muy bien logrado, pero.... yo me pregunto, ¿que pasa con las grandes empresas que al parecer se esmeran más por hacer estos teaser trailers y no en el juego en si?, ¿a donde van a parar los artistas que hacen esos videos, los matan despues de hacer los teaser trailer?. Y es que definitivamente nos defraudan de una manera tan grosera con estos videos, ya que al salir el juego final nos damos cuenta que no tiene nada que ver con el arte presentado en el teaser trailer, como sea, solo falta ver el producto final, yo como buen fan de los juegos de peleas sinceramente espero que sea en 2D, ya que CAPCOM sabe muy bien de eso, los juegos de peleas en 3D no me han convencido del todo.

Despues de Street Fighter III la mayoria de los fans nos quedamos con ganas de más, los crossovers de CAPCOM y MARVEL llenaron un poco ese hueco, pero definitivamente seguiamos esperando ya una cuarta parte de la saga, aun no se sabe nada acerca de la trama o incluso los personajes, lo que si es seguro es que Ryu y Ken estaran disponibles, lo que me hace pensar que Akuma tambien lo hara.

Al ver la noticia y el trailer no pude evitar recordar aquellos tiempos en los que gastaba mis pocos pesos en las salas de arcadias, o incluso en la tiendita frente a la primaria, donde las retas se ponian de los mas intensas.... a que tiempos aquellos, como olvidar cada frase, normalmente la pronunciabamos tal cual se escuchaba ya que en esos tiempos sabiamos de ingles o japones lo que actualmente se de nahuatl, "no mames, el triple, el triple..", "puta, este cabron es perro con el capitan Bison", "el abuguen.. no la helice, o el oriuken, pero dale..", "sigo yo", "no dejes que te trabe en la esquina", "adekjuuuuuuuu..".



Ya para terminar, CAPCOM tambien anuncio Street Fighter II HD para 360 y PS3, por ahi andan circulando algunas imagenes creo, personalmente no las eh visto pero dicen las malas lenguas que se ve muy "bonito".

martes, 9 de octubre de 2007

Soldier of Fortune 3, Payback

Buscando algo interesante sobre lo nuevo en la red me encontre con el video de Soldier of Fortune 3, Payback, a pesar que solo dura un minuto me hizo exclamar un "ha putos", ya que en el se demuestra que esta muy de moda el despedazar a los enemigos.

En el video se puede apreciar un nivel de gore muy alto, incluso me recordo un poco a las peliculas de George A. Romero, ya que los enemigos son practicamente despedazados, podemos ver piernas, brazos y cabezas volar incluso los enemigos reaccionan muy bien al daño ocasionado.

Solo hay una cosa que me parecio un poco exagerada (de hecho en los videojuegos todo es exagerado) y es que los enemigos al ser impactados con un arma de bajo calibre pierden sus extremidades muy facilmente, casi como si cada arma tuviera la potencia de una escopeta o una magnum.

Lo poco que se de este titulo es que llegara a las consolas de nueva generacion asi como a PC, cabe destacar que no estara disponible para el Wii, al menos aun no se confirma, ya que por los limitantes graficos queda descartado por el momento.

Ahora que toco el tema del Wii recientemente Epic Games anuncio que no hara juegos para el sistema de Nintendo debido a sus limitantes graficos, ya que ellos estan enfocados en crear juegos para la ya no tan nueva generacion de consolas, que no estan dispuestos a crear motores graficos para una consola que se quedo atras, muy atras segun ellos, lo que se me hace un poco extraño ya que Red Steel corre en el motor grafico Unreal 2, modificado para gamecube ¿?.

en realidad yo no tengo nada encontra del Wii, incluso me comprare una cuando cuesten $500,00.

viernes, 5 de octubre de 2007

Bungie goes independent

La noticia que esta haciendo un poco de ruido por estos dias es la de Bungie, y es que tanto ellos como Microsoft acaban de dar a conocer la independización de la casa desarrolladora.

Bungie deja de ser desarrollador exclusivo de Microsoft, aunque la franquicia Halo sigue siendo excusiva de Microsoft, ahora tendremos la oportunidad de jugar los titulos de esta gran compañia en otros sistemas.. pfft.

Si, Pfft, que pedo con todas estas pendejadas, sinceramente quien recuerda a Bungie antes de Halo, nadie, si bien ya era desarrolladores de FPS´s no eran la gran cosa, incluso con toda seguridad me atrevo a decir que no eran nada, asi es, nada. Y es que su Marathon nunca salio de los estandares de juego promedio, aunque cabe destacar que actualmente la trilogia es un icono para los usuarios de Macintosh de aquellos dias, pero aparte de eso no veo nada innovativo en el.

Siguio Myth, otro juego sin pena ni gloria, otro mas que se lanzaba para hacer monton en la tan aguerrida conquista de los juegos de Real Time Tactics (ojo, que no tiene nada que ver con los Real Time Strategy), originalmente lanzado en 1997 por Bungie, pero despues de la alianza con MIcrosoft se lanzan una segunda y tercera parte, logicamente tratandose de juegos en linea, con sus respectivos updates y expansiones, que creanme, fueron bastantes.

Y Bungie siguio desarrollando grande juegos para PC, tales como Oni, yo quiero pensar que Oni es bueno, incluso innovador, pero hay algo que me evita hacer eso, y es que a pesar de su arte muy fregon por cierto, lo primero que me vino a la cabeza al jugarlo fue; esto se parece a Ghost in the Shell, y es que el juego parece estar completamente inspirado en el manga de Masamune Shirow, ya que Konoko y el comandante Griffin tienen un parecido casi identico con Motoko Kusanagi y Daisuke Aramaki, aun asi Oni ofrecia varias cosas, no nuevas simplemente mejor implementadas.

Y lo mas reciente, como ya lo habia mencionado antes, Halo no es mas que un producto vendido a webo por parte de Microsoft, Bungie tuvo la gran suerte de ser recogido por Microsoft cuando la Mac lo mando a volar con todo y su Halo, que estaba planeado para ser lanzado en Mac, Microsoft, quien se encontraba sin ningun titulo para la temporada ps decidio comprar el juego y venderlo como la octava maravilla. y lo demas es historia.

Y a que viene tanta mamada, ps en realidad a nada en especial, simplemente creo que la gente sobrevalora a algunas compañias que en realidad no valen la pena, si Bungie de verdad es una casa desarrolladora de renombre, muy por encima del respaldo de Microsoft, entonces veremos muy buenos juegos por parte de ellos, pero si no, entonces estara mas que comprobado que Bungie es grande cuando esta sentado al lado Microsoft.