Hace algun tiempo que no me pasaba por este remedo de blog, pero en fin, aqui ando de nuevo y en esta ocasion les voy a hablar de un juego que a mi paracer es toda una joyita, me refiero a Silent Hill 5 (Xbox 360, PC y PS3).

Como bien saben este Silent Hill (SH) fue desarrollado enteramente por un equipo occidental lo cual a muchos fans no les parecio bueno ya que la saga nacio del otro lado del charco, el equipo encargado fue Double Helix Games (DHG).
Se nota mucho que DHG trato de basarse en gran parte en lo conseguido en SH2 (uno de los mejores de la saga, si no es que el mejor), tambien tomaron muchos elementos de la cinta para lograr una experiencia muy bien lograda, ademas todo esto acompañado de la excelente banda sonora creada por el ya conocido Akira Yamaoka (reverencia por favor).
Bien, pues el juego se centra en Alex Sheperd y su desesperada busqueda por encontrar a su hermano menor quien al parecer esta desaparecido o no quiere saber nada de el (cabe mencionar que el juego no inicia exactamente en el pueblo de Silent Hill si no en el poblado de Sheperd´s Glenn), la historia tiene algunos giros inesperados que en varias ocasiones nos hacen soltar un "no mames cabron!" (sobre todo cuando lo juegas por segunda vez).
El gameplay sigue majandose de la misma manera que sus antecesores con algunas mejoras en el ataque y defensa del personaje, ahora puedes evadir mas eficientemente asi como levantarte rapidamente durante los combates, los ataque son mas fluidos y sobre todo mas precisos, el juego sigue teniendo variedad de armas que vas encontrando durante tu travesia, siendo las municiones para las armas de fuego las mas escasas.
Graficamente el juego luce muy bien y los efectos con los que cuenta estan muy bien logrados, el diseño de las locaciones sigue siendo lugubres, solitarias y obscuras, un detalle que le quedo muy bien al juego es el hecho de que la transcision del mundo normal al otherworld se lleva a cabo igual que en el filme en tiempo real incluyendo el sonido de las sirenas, por cierto, si vieron la pelicula tambien van a notar algunos otros detalles que no dire para no hecharle a perder la sorpresa. Un punto negativo por asi decirlo es el diseño de los montruos, algunos de ellos son muy simples, las que si lucen espectaculares son las enfermeras.
Hablemos un poco del aspecto sonoro, sin duda una vez más Akira Yamaoka lo consiguio de nuevo, tanto la musica como los efectos ambientales son una exquisites a los oidos, manteniendo el mismo estilo de los juegos anteriores pero con ese feeling que solo este maestro sabe darle a su musica, si les interesa del lado derecho pueden bajarse el Original Soundtrack para que lo escuchen, logicamente solo es para fines educativos.
En general, el juego es una obra maestra que no debes dejar pasar, es mas, si tienes cerca algun Aurrera o Wal-Mart deberias buscarlo, yo compre el mio en $299.
martes 8 de septiembre de 2009
Silent Hill 5: Homecoming
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martes 5 de mayo de 2009
Puto Mass Effect... snif
Para todos aquellos que hayan dejado pasar esta joyita de los RPGs occidentales solo les puedo decir que merece mucho la pena el probarlo, su modo de juego es muy parecido a GoW2 en el sentido de que la camara esta situada sobre el hombro del personaje (osea tercera persona), tambien tiene un sistema de "cover" para no estar siempre dentro del rango de ataque de los enemigos aunque en este punto el juego no esta refinado al 100% asi que no esperes una experiencia tan buena como el ya mencionado GoW 2.
El juego es muy entretenido y la historia (aunque muy trillada) cumple muy bien con su cometido, la duracion del juego en una dificultad normal es de aproximadamente 30-35 horas (incluyendo las sidequest).
Existen 6 tipos de carreras y son las siguientes:
Adepto: El personaje tiene poderes muy al estilo de los Jedi, manipula campos de energia, puede lansar a los enemigos, levantarlos arrojarlos y paralizarlos, es un excelente personaje para comenzar a jugar.
Ingeniero: Aqui los personajes tienen habilidades que le permiten manipular objetos electronicos y enemigos sinteticos, como por ejemplo piratear si AI, sobrecargar las armas y escudos asi como abrir objetos cerrados.
Soldados: Estos son los mas balanceados y creados para la accion con armas y cuerpo a cuerpo, pueden usar los rifles de francotirador y obtener habilidades extras para sus armas, como cargas explosivas para las escopetas, disparos aniquiladores para los sniper, rafagas mortales para las ametralladoras y el uso de armaduras mas fuertes.
Los otros tres son combinaciones de las anteriores.
Maldito juego me robo mas de 200 horas de mi vida tratando de conseguir los logros, consegui los 1000 puntos, ja.
Ahi les van algunos tips:
- Recuerden siempre guardar, siempre.
- No se expongan al fuego enemigo, mas vale esperar que morir acribillado.
- Hagan uso de las habilidades de sus personajes, siempre son efectivas.
- Una buena carrera para comenzar a jugar es como Adepto, siempre son muy efectivos tanto para todo tipo de enemigos.
- No gastes los puntos de experiencia en habilidades que no vas a usar, en serio.
Si son fans de los RPGs rentenlo y si les gusta jueguenlo, vale mucho la pena tanto la historia como el juego en si.
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miércoles 11 de febrero de 2009
Mi nuevo Nokia 5310
Bien, el 5310 responde a la perfección a estas necesidades, por un lado la calidad de voz es muy buena, incluso en lugares con sonido abundante. En cuanto a la música, el 5310 es una excelente reproductor de MP3, tiene una entrada para audífonos estándar de 3.5 mm así que no se necesita de ningún tipo de de adaptador si quieres escuchar música con tus audífonos favoritos.
Si hablamos del diseño de 5310 esta demas decir que es extremadamente ligero y delgado, ese es un punto a favor, ya que si te lo dejas en algun bolsillo hasta olvidas que lo traes, ademas de contar con un diseño minimalista y los colores disponibles son muy atractivas.
Hay algo que si me saca de onda por momentos, y es que a veces el reproductor se traba al intentar cambiar de canción, la pantalla se torna Blanca y el teléfono deja de responder hasta que se reinicia, este problema es muy raro pero sucede, aunque aclaro, para mi no es algo serio. Cuando actualizas el teléfono hay varias opciones nuevas, como el que ahora soporte memorias MiniSD de 16GB, el firmaware anterior solo soportaba hasta 4 GB.
Entre otras cosas el teléfono cuenta con una cámara de 2 Megapíxeles, que desde mi punto de vista es una resolución estándar y suficiente buena para subir a Internet, no es una Nikon SLR, pero la calidad es decente. El OS permite correr juegos J2ME y HTML básico, incluso soporta el Opera Mini, pero en mi caso no lo uso y es por dos razones, primero son los altos costos por el servicio WAP (Telcel ofrece el servicio 3G, pero el 5310 no lo soporta), es muy elevado, y segundo tengo internet en casa.
El Nokia 5310 un OS Symbian 40 (la quinta edición para ser mas exactos), el sistema HTML que soporta es algo lento al abrir documentos de mas de 15Kb incluso las imágenes que soporta el java script son muy limitadas.
En general el Nokia 5310 es una muy buena opción para aquellos que necesitan un celular que sirva para eso, comunicar, ya que la calidad de voz es muy buena y el reproductor MP3 es muy bueno, los únicos puntos negativos son el OS que deja fuera muchas opciones de los nuevos celulares, pero si no son muy exigentes como yo, este es su celular.
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jueves 5 de febrero de 2009
Splatterhouse, gore en Next Gen
Esta saga nació allá por 1988 y fue considerada en su tiempo como extremadamente violenta, un baño de sangre y gore para los fans del género. Ahora gracias a BottleRocket Entertainment y Namco Bandai esta saga da su salto a la nueva generación.
Según la casa desarrolladora y algunos medios de comunicación este juego esta bajo los términos de “Sangriento” e “Hyper Violento”, la historia no ha cambiado mucho desde su primera entrega, se trata de una pareja de jóvenes estudiantes (Rick Taylor y Jennifer) que mientras buscaban refugio de una tormenta quedan atrapados en una mansión, después de algunos giros inesperados en la historia nos encontramos con que Jennifer fue secuestrada y nuestro deber es rescatarla (donde he escuchado eso…), bueno, mientras estas en la búsqueda Rick encuentra la Hell Mask que le otorga una fuerza desmesurada para aplastar a cuanto engendro, espécimen o criatura se encuentre a su paso.
El sistema de combate es avanzado y extremadamente brutal, mientras tenga puesta la mascara Rick es capaz de atacar a sus enemigos con una fuerza descomunal y literalmente los puede partir en dos (además de que parece un Hulk zombie, Huuulk Smaaaash!!.... perdón ¬¬), Puedes usar casi cualquier cosa como arma, incluyendo la clásica escopeta 2x4, y combinarlas para hacer gran variedad de devastadores y sangrientos combos, hell yeees!.
Se dice que este juego será el mas gore de la historia, o al menos un contendiente a tener en cuenta, se tiene planeado el lanzamiento para el verano del 2009 en el Xbox 360 y Playstation 3.
Pero yo tengo una duda, ¿que genero era Splatterhouse?, ¿era un juego de acción?, ¿era un survival horror? (perdón, en español se oye feo), me imagino que una mezcla de ambos, pero sin duda lo que es mas que obvio es la gran influencia de las películas de horror y Serie B de aquellos tiempos, tanto que este juego fue baneado de varios arcades allá en el gringo, incluso mas censurado que Mortal Kombat.
Sobre el factor influencia; después de jugar el Splatterhouse 1 y 2 (el Osito Bimbo bendiga el M.A.M.E.) lo único que puedo decir es que tienen ese Feeling de películas de horror de los 80´s, y sin temor a equivocarme me atrevo a decir que son los dignos predecesores de un genero llamado Survival Horror, y es que hay varios aspectos que sirvieron de inspiración para juegos como Resident Evil (me refiero a las primeras partes, cuando aun había zombies, snif.), tienen música y efectos de sonido que te hacen sentir miedo, logran recrear atmósferas terroríficas y esa sensación de soledad y desesperanza **COF** Silent Hill **COF**. Cuando eres un niño las sensaciones como escuchar a las paredes sollozar y quejarse o tener encima a un monstruo de dos cabezas te hace sudar frío, ojalá que todos esos detalles no se pierdan en el camino, seria una lastima.
Hagamos una rápida comparación de Splatterhouse y Resident Evil 1:
- música y efectos de sonido (AKA sonidos guturales de zombies): similares
- Estar perdido dentro de una gran mansión: similares
- Sentir esa enferma satisfacción al batir a un zombie con una escopeta: similares & priceless.
Hay cosas que no cambian.
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viernes 23 de enero de 2009
Gears of War; Aspho Fields
Son cerca de 9 millones de personas las que han jugado Gears of War (según EPIC Games), y la gran mayoría siguen teniendo dudas sobre muchos aspectos del juego, sobre todo los personajes.
Yo, al igual que muchos de ustedes en la actualidad, tenia mis dudas, quería saber un poco mas sobre TODO lo relacionado con los COGs, pero todo eso cambio después de leer la novela; Gears of War; Aspho Field, así es, la tan aclamada novela/precuela que nos explica cosas como: el carácter de Marcus a sus 10 años, como es que Carlos Santiago -hermano mayor de Dom- se hace amigo inseparable de Marcus, donde y como Dom conoció a María, el nombre de los hijos de Dom, que hay detrás de la amistad entre Anya y Marcus, quien era Helena Stroud –madre de Anya-, que fue lo que paso exactamente en las Guerras del Péndulo, como fue que Marcus Fenix se gano el titulo de héroe, que sucedió en Aspho Field, como fue que Hoffman lo condeno a pasar el resto de sus días en la cárcel, por que razón Marcus no sonríe jamás.
Así es, todo esto y muchos más.
Para empezar esta novela no es una más que sale como parte del merchandising de algún juego o franquicia, no, esta novela va más allá y es incluso parte esencial para entender todo lo que representa el universo Gears of War.“I swear I thought the place was a museum when I walked in. I mean, it was huge, full of books and old paintings. And deserted, you know? That kind of dead silence that says just shut your mouth and feel the awe of history. And then Marcus’s mom came through the door like she hadn’t seen us, reading some papers she had in her hand, and she says, “Hi sweetheart, you brought some friends home? I’ll catch up with you later.” Then she was gone. I saw the look on Marcus’s face, and knew right then that the guy needed a brother a whole lot more than he needed a library.”
(CARLOS SANTIAGO, DESCRIBING HIS FIRST VISIT TO MARCUS FENIX’S FAMILY MANSION AT THE AGE OF TEN.)
Esta novela tiene una infinidad de detalles que logran hacer una simbiosis perfecta con los juegos, es decir, detalles como el por que el cuchillo de Dom es muy diferente al del resto de los COGs, una especie de manual que indica como usar correctamente la sierra del Lancer, que va desde los puntos de corte hasta la presión exacta a ejercer sobre la victima, incluso el por que los Gears tienen esa apariencia tan exagerada en su cuerpo, y es que la necesitan para tener la masa muscular necesaria que se requiere para partir en dos a los Locust –y no es broma-, eso, junto con el tamaño de la armadura hace que caminen así, abiertos.
Un punto muy importante es el como los personajes van tomando forma dentro de la novela, Marcus Fenix desde temprana edad ya era todo un caso, pero no es hasta que nos damos cuenta de lo que paso en Aspho Field cuando entendemos el por que de su forma tan hermética y fría de resolver las situaciones, además de su clásico “shit” –mierda- para darle énfasis a sus diálogos J, incluso hay una parte que nos muestra el lado humano del Sargento Fenix, algo que sin duda hará que tus ojos se humedezcan. En el caso de Dom también hay mucha emotividad, la evolución de Dom va desde un pequeño niño de ocho años al que conocemos actualmente, aferrado a la idea de que su esposa esta aun viva, y solo después de conocer todos los detalle de la vida de Dom es cuando lo que sucede en GoW 2 se vuelve mas triste aun.
Incluso tenemos a Hoffman, que a pesar de ser frío y calculador nos demuestra que también tiene miedos y dudas, Kaliso también forma parte en la novela, eso hace que también sea muy triste el final que encuentra en GoW2. Además tenemos muchos personajes que entran y salen, pero sin duda uno de los que esta predestinado a aparecer en GoW3 es “Bernie” Bernadette Mataki, una ex-sniper que actúo en muchas batallas, ya sea liderando a Dom o al lado de Marcus en Aspho Field, paso 4 años viajando de un lugar a otro para finalmente reunirse con DELTA en Jacinto.
Sin duda, si has jugado alguno de los juegos de la saga seria un crimen que te perdieras esta obra maestra, que hace que la historia tenga una profundidad mas allá de lo que ves durante tu campaña.
Disculpen que no deje algún link de descarga, y es que recuerden que papa Jesús mata un gatito por cada descarga ilegal que hacen, ah, y además esta prohibido por gamers.vg, pero mándenme un mensaje vía msn si quieren el link o googleenle.“I couldn’t just sit there and watch them die.”
(PRIVATE DOM SANTIAGO, COMMANDO DETACHMENT, 26 RTI, FROM THE OFFICIAL REPORT ON OPERATION LEVELER, ASPHO FIELDS.)
Bajenla de aqui o de la barra lateral derecha
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jueves 15 de enero de 2009
Banjo Kazooie XBLA
Ahora, no voy a hacer un resumen de este juego por que quien no lo conozca debería tirarse a un pozo, en su lugar solo haré algunos comentarios sobre las diferencia con su contraparte, la versión del N64.
Gráficamente es el mismo que antes, excepto que ahora se le dio un incremento de resolución muy alto, se ve genial.
Se incremento el framerate (cuadros por segundo), además de que se incremento la distancia a la que puedes ver los objetos, no más niebla, yei!.
El sonido esta intacto, excepto que ahora es surround.
No hay de que preocuparse por el control del 360, ya que funciona de maravilla, aunque se extraña el botón Z.
Se cambio el logo de Nintendo por el de Microsoft Games Studios en el intro, también se elimino el logo que aparecía antes del intro, curiosamente Banjo sigue jugando con un GameBoy en el archivo 3.
Obviamente se agregaron 200 puntos en logros.
La desaparecida (y por demás controversial) opción de Stop N Swop ahora funciona, desbloquea algunas partes de los coches en el juego Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches.
Nada fue cambiado o hecho menos, este es un port perfecto.
Jugar Banjo Kazooie en el 360 se siente “incorrecto”…. No, ya no soy un Nintendo-boy.
Si, aun en el 2009 este juego sigue siendo impresionante, y no, no es la nostalgia la que habla.
Bueno, ahí esta, alguien que ya haya jugado el original se sentirá complacido con este port ya que no dejo nada en el proceso, solo imaginen el original pero en HD y obtienen este juego, nada mas, nada menos.
Si eres un fan y hace ya muchos años que jugaste este titulo tengo que decir que vale la pena para una segunda oportunidad, si nunca has puesto las manos sobre esta singular pareja entonces es hora de que lo pruebes, veraz que no todos los juegos de plataformas son tediosos.
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sábado 3 de enero de 2009
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Desde el inicio nos damos cuenta del gran trabajo que se hizo para con este juego, el intro fue cambiado totalmente e incluso la música, por cierto, todo el rearrange musical corrió a cargo de Overclocked Remix que llevan tiempo haciendo remixes de temas clásicos (dentro del mundo de los videojuegos). Las voces de los personajes también sufrieron cambios significativos, Guile es uno de los que mejor se escuchan, se nota que los desarrolladores hicieron la tarea puesto que este no es un simple port más a la larga lista de la saga Street Fighter.
La nueva apariencia grafica al parecer no es del agrado de todos, ya que tiene esa cierta sensación de Alpha/Anime cortesía de UDON Entertainment quienes se han encargado de los cómics de la saga, pero en si el juego luce hermoso.
Ahora, el verdadero “milagro” es el netcode, ya que los encuentros online no sufren de lag o desconexiones aleatorias, fácil te puedes sentar y jugar docenas de encuentros seguidos sin preocuparte, casi como cuando hacíamos fila para las retas en el original, allá por los 90`s.
El único detalle es que el juego no incluye ningún tipo de feature, todo lo que recibes por tus 1200 MP es el Modo Arcade, Modo Entrenamiento, Modo Multiplayer (lo mejor de los mejor). Le faltaron cosas como el Making of o incluso los clásicos bonus, además de que el D-Pad del Xbox 360 no se presta muy bien al principio, pero eso no es error del juego.
Ah por cierto, este juego cuenta con sus respectivos 200 puntos para tu gamerscore, a continuación les proporciono algo de información para obtener los logros, que en general son muy sencillos de obtener.
Listado de logros
Puntos: 20
Supera el modo Arcade.
Este logro no tiene nada de extraordinario, lo único que tienes que hacer es pasar el modo Arcade y ganarle a M. Bison o Akuma.
Sheng Long está en otro castillo
Puntos: 25
Derrota a Akuma en modo Arcade.
Este logro es similar al anterior, pero en este caso tienes que llegar hasta M. Bison sin perder ni una ronda además de haber ganado al menos dos rounds con un Ataque SUPER.
Un nuevo desafío
Puntos: 10
Juega 5 partidas igualadas online.
Solo entra a 5 partidas online, pierdas o ganes solo juega 5 en el modo Partidas Igualadas
¡20º aniversario de SF!
Puntos: 20
Gana 20 partidas igualadas online.
Para este logro es recomendable que siempre juegues con el personaje que mas te acomode, tienes que ganar en el modo Partidas Igualadas.
Jugar para ganar
Puntos: 30
Gana 100 partidas igualadas online.
Para este logro es recomendable que siempre juegues con el personaje que mas te acomode, es un poco más tardado que el anterior, tienes que ganar en el modo Partidas Igualadas.
Entrenamiento para la perfección
Puntos: 30
Gana con todos los personajes en una partida igualada online.
Este logro es un poco difícil puesto que debes ganar con todos los personajes incluyendo Akuma, te recomiendo que lleves un control de las partidas que ganas puesto que a veces no te las cuenta, trata de ganar con todos en la misma sesión, todo esto es en el modo Partidas Igualadas.
Entrenamiento para la perfección
Puntos: 10
5 rondas perfectas en modo Historia (Cualquier nivel de dificultad, sin desafíos)
Para este logro puedes bajar el nivel de dificultad al más fácil, juega con un personaje que domines y acaba con tus oponentes, recuerda que son 5 en la misma sesión.
Lanzar es barato
Puntos: 5
Lanza a tu rival diez veces en una sola partida.
Este es sencillo, solo conecta un segundo control y realiza 5 agarres durante la partida, si tienes dificultad pon la partida a 5 rounds.
Súper acabado
Puntos: 10
Consigue un Súper acabado en modo Arcade.
Para este logro solo acaba a algún oponente con algún SUPER en el modo Arcade, sencillo.
Velocidad ciega
Puntos: 15
Derrota a un rival en menos de 15 segundos en modo Arcade para un jugador.
15 segundos es mucho tiempo, procura usar ataques fuertes o un personaje que baje mucho, como Zangief por ejemplo.
Combomanía
Puntos: 15
Realiza un combo de 7 golpes o más.
A muchas personas les ocasiona problemas sacar este, para ello te pongo un video que les ayudara.
La cicatriz de Sagat
Puntos: 10
Derrota a Sagat con el feroz shoryuken de Ryu.
Su nombre lo dice todo, solo ganale a Sagat con el Shoryuken de Ryu, recuerda que tiene que ser con el golpe fuerte.
Como ven los logros están sencillísimos, salvo el de las partidas online que llevan un poco mas de tiempo.
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sábado 20 de septiembre de 2008
Singing in the Rain
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domingo 9 de marzo de 2008
Talento nato
Justo cuando estaba más seguro de que nuestro país carece de talentos musicales y que la musica se iría al caño con tanta pseudomúsica (como el regguetton y el pasito Duranguense) me llega este video, directo, como una bofetada acompañada con un chingas-a-tu-madre que refleja sin duda que hay gente que nace con el don de la música, y solo necesita una guitarra.
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miércoles 5 de diciembre de 2007
pinches elefantes rosas
No hace ni un año desde que tuve un problema de caracter nervioso debido al stress, 3 meses de reposo obligado, aunque pues a quien no le gusta estar de huevon en su casa, el problema es que ni disfrute, tantas pinches vitaminas, medicamentos e inyecciones (por las que siento un panico increible).
Desgraciadamente mis padecimientos siguen y siguen, esos medicamentos que en un principio me controlaban dejaron de hacerlo, creo que mi cuerpo desarrollo cierta inmunidad a esos medicamentos, el Valium dejo de tener ese efecto relajante-reconfortante para dar paso a una especie de psicosis, y siento cierta adiccion a esa cosa, chicos y chicas, nunca tomen esas pastillas, son del diablo.

En la mañana cierta persona me pregunto como le hacia para aguantar tantas pastillas, ya que al menos me tomo 4 diferentes en el transcuros del dia, la verdad no lo se, fue mi respuesta, a lo que ella insistio y me pregunto si no tenian algun efecto secundario, y yo muy personalmente creo que no, lo unico que me preocupa e incomoda es el maldito elefante rosa que me ha estado acosando desde hace ya varios meses.... maldito, si alguien no logra persuadirlo de dejarme en paz tendre que matarlo con mis propias manos.
Ese desgraciado disfruta el estarme espiando, cree que no me doy cuenta, ademas sospecho que es gay, ni pues aunque tolero a todo tipo de persona este animalejo me da asco, el unico que me caia bien, y digo caia por que ya no, era dumbo, ese animalito gracioso que se sentia ave, que me hizo reir incontables veces durante mi infancia, osea hace ya muchisimos años, pero eso se termino, de ahora en adelante propondre e impulsare una campaña conta los elefantes rosas, ya que ese tipo de animalejos son un peligro para la salud mental de las personas, hay que erradicar su especie de este planeta.
Muerte a los Elefantes Rosas, debemos evitar que sigan acosando tanto a personas que toman medicamentos como a las personas que algunas veces toman mas alcohol del debido, vamos, exterminemos a esa raza que parece salida de algun cuento de terror, como los Ositos Cariñositos o la dimension desconocida.

Debemos tomar medidas drasticas, ya que como lo dije antes, no soy el unico que los ah visto, se han recibido reportes de muchas partes del mundo acerca de avistamientos, se creia que eran casos aislados pero no es asi, incluso Jaime Maussan y Carlos Trejo estan uniendo conocimientos para descubrir de que se trata todo esto, las primeras hipotesis apuntan a un complot para dominar el mundo.
Señores, no podemos quedarnos con los brazos cruzados esperando a que nos dominen estos hijos de su elefanta-rosa-madre, tenemos que exterminarlos y la unica manera de lograrlo es...... bueno aun no se, pero algo se nos ocurrira.
Bueno, basta de tanta mamada, ya me dio sueño, pinche elefante apagas la luz cuando te vayas ...
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martes 27 de noviembre de 2007
Leon wannabe
Como todos saben la estrella principal es Brendan Fraser y el director para esta nueva cinta es Rob Cohen (a quién solo recuerdo como director de Rapido y Furioso), como antagonista tenemos a Jet Li.
Pero bueno es realidad esto no tiene nada que ver con lo que les iba a comentar originalmente, en realidad solo queria mostrarles una foto presisamente de Brendan Fraser, que definitivamente me recordo a Leon S. Kennedy de la saga Resident Evil, y es que cuando vi la foto por un momento pense que se trataba de alguna pelicula de la saga antes mencionada, ya que la afinidad de la foto es obvia.

¿A poco no se parece?, quizá solo sea mi imaginación o es el desvelo continuo, como sea creo que despues de ver esta foto mucho tomarian como candidato a este señor para una nueva pelicula, aunque en lo personal su humor no me es del todo digerible.
Si nunca han jugado el Resident Evil 4 les dejo un video para que se animen.
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viernes 19 de octubre de 2007
Street Fighter IV.. Un Nuevo Comienzo
Un nuevo comienzo, o al menos esa es la premisa para el nuevo Street Fighter.
El primer video mostrado del juego no es más que solo para hacer la presentación del nuevo titulo (los gringos les llaman Teaser Trailer), y sinceramente lo que se ve en el video esta muy bien logrado, pero.... yo me pregunto, ¿que pasa con las grandes empresas que al parecer se esmeran más por hacer estos teaser trailers y no en el juego en si?, ¿a donde van a parar los artistas que hacen esos videos, los matan despues de hacer los teaser trailer?. Y es que definitivamente nos defraudan de una manera tan grosera con estos videos, ya que al salir el juego final nos damos cuenta que no tiene nada que ver con el arte presentado en el teaser trailer, como sea, solo falta ver el producto final, yo como buen fan de los juegos de peleas sinceramente espero que sea en 2D, ya que CAPCOM sabe muy bien de eso, los juegos de peleas en 3D no me han convencido del todo.
Despues de Street Fighter III la mayoria de los fans nos quedamos con ganas de más, los crossovers de CAPCOM y MARVEL llenaron un poco ese hueco, pero definitivamente seguiamos esperando ya una cuarta parte de la saga, aun no se sabe nada acerca de la trama o incluso los personajes, lo que si es seguro es que Ryu y Ken estaran disponibles, lo que me hace pensar que Akuma tambien lo hara.
Al ver la noticia y el trailer no pude evitar recordar aquellos tiempos en los que gastaba mis pocos pesos en las salas de arcadias, o incluso en la tiendita frente a la primaria, donde las retas se ponian de los mas intensas.... a que tiempos aquellos, como olvidar cada frase, normalmente la pronunciabamos tal cual se escuchaba ya que en esos tiempos sabiamos de ingles o japones lo que actualmente se de nahuatl, "no mames, el triple, el triple..", "puta, este cabron es perro con el capitan Bison", "el abuguen.. no la helice, o el oriuken, pero dale..", "sigo yo", "no dejes que te trabe en la esquina", "adekjuuuuuuuu..".
Ya para terminar, CAPCOM tambien anuncio Street Fighter II HD para 360 y PS3, por ahi andan circulando algunas imagenes creo, personalmente no las eh visto pero dicen las malas lenguas que se ve muy "bonito".
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martes 9 de octubre de 2007
Soldier of Fortune 3, Payback
Buscando algo interesante sobre lo nuevo en la red me encontre con el video de Soldier of Fortune 3, Payback, a pesar que solo dura un minuto me hizo exclamar un "ha putos", ya que en el se demuestra que esta muy de moda el despedazar a los enemigos.
En el video se puede apreciar un nivel de gore muy alto, incluso me recordo un poco a las peliculas de George A. Romero, ya que los enemigos son practicamente despedazados, podemos ver piernas, brazos y cabezas volar incluso los enemigos reaccionan muy bien al daño ocasionado.
Solo hay una cosa que me parecio un poco exagerada (de hecho en los videojuegos todo es exagerado) y es que los enemigos al ser impactados con un arma de bajo calibre pierden sus extremidades muy facilmente, casi como si cada arma tuviera la potencia de una escopeta o una magnum.
Lo poco que se de este titulo es que llegara a las consolas de nueva generacion asi como a PC, cabe destacar que no estara disponible para el Wii, al menos aun no se confirma, ya que por los limitantes graficos queda descartado por el momento.
Ahora que toco el tema del Wii recientemente Epic Games anuncio que no hara juegos para el sistema de Nintendo debido a sus limitantes graficos, ya que ellos estan enfocados en crear juegos para la ya no tan nueva generacion de consolas, que no estan dispuestos a crear motores graficos para una consola que se quedo atras, muy atras segun ellos, lo que se me hace un poco extraño ya que Red Steel corre en el motor grafico Unreal 2, modificado para gamecube ¿?.
en realidad yo no tengo nada encontra del Wii, incluso me comprare una cuando cuesten $500,00.
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viernes 5 de octubre de 2007
Bungie goes independent
La noticia que esta haciendo un poco de ruido por estos dias es la de Bungie, y es que tanto ellos como Microsoft acaban de dar a conocer la independización de la casa desarrolladora.
Bungie deja de ser desarrollador exclusivo de Microsoft, aunque la franquicia Halo sigue siendo excusiva de Microsoft, ahora tendremos la oportunidad de jugar los titulos de esta gran compañia en otros sistemas.. pfft.
Si, Pfft, que pedo con todas estas pendejadas, sinceramente quien recuerda a Bungie antes de Halo, nadie, si bien ya era desarrolladores de FPS´s no eran la gran cosa, incluso con toda seguridad me atrevo a decir que no eran nada, asi es, nada. Y es que su Marathon nunca salio de los estandares de juego promedio, aunque cabe destacar que actualmente la trilogia es un icono para los usuarios de Macintosh de aquellos dias, pero aparte de eso no veo nada innovativo en el.
Siguio Myth, otro juego sin pena ni gloria, otro mas que se lanzaba para hacer monton en la tan aguerrida conquista de los juegos de Real Time Tactics (ojo, que no tiene nada que ver con los Real Time Strategy), originalmente lanzado en 1997 por Bungie, pero despues de la alianza con MIcrosoft se lanzan una segunda y tercera parte, logicamente tratandose de juegos en linea, con sus respectivos updates y expansiones, que creanme, fueron bastantes.
Y Bungie siguio desarrollando grande juegos para PC, tales como Oni, yo quiero pensar que Oni es bueno, incluso innovador, pero hay algo que me evita hacer eso, y es que a pesar de su arte muy fregon por cierto, lo primero que me vino a la cabeza al jugarlo fue; esto se parece a Ghost in the Shell, y es que el juego parece estar completamente inspirado en el manga de Masamune Shirow, ya que Konoko y el comandante Griffin tienen un parecido casi identico con Motoko Kusanagi y Daisuke Aramaki, aun asi Oni ofrecia varias cosas, no nuevas simplemente mejor implementadas.
Y lo mas reciente, como ya lo habia mencionado antes, Halo no es mas que un producto vendido a webo por parte de Microsoft, Bungie tuvo la gran suerte de ser recogido por Microsoft cuando la Mac lo mando a volar con todo y su Halo, que estaba planeado para ser lanzado en Mac, Microsoft, quien se encontraba sin ningun titulo para la temporada ps decidio comprar el juego y venderlo como la octava maravilla. y lo demas es historia.
Y a que viene tanta mamada, ps en realidad a nada en especial, simplemente creo que la gente sobrevalora a algunas compañias que en realidad no valen la pena, si Bungie de verdad es una casa desarrolladora de renombre, muy por encima del respaldo de Microsoft, entonces veremos muy buenos juegos por parte de ellos, pero si no, entonces estara mas que comprobado que Bungie es grande cuando esta sentado al lado Microsoft.
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sábado 29 de septiembre de 2007
Halo.. falacia pura
Rectificando el post pasado acerca de que Halo estaria muy por encima de los juegos anteriores, que no fue asi, y yo como todo ser supremo y omnipresente, acepto que me equivoque, y Halo sigue siendo una muestra mas de lo que la mercadotecnia puede hacer con un producto.
Razones por las cuales Halo no es la saga que revoluciono el mundo de los videojuegos, (por que por ahi anda gente gritando a los 4 vientos que sin Halo la industria seguiria igual ¿?) antes de continuar quiero aclarar que no soy un critico de videojuegos y mucho menos un experto en la materia, solo soy un videojugador, si, uno que sabe lo que quiere y lo que busca en un juego.
Toda la gente que compró un xbox y se tragó toda la publicidad que realizó Microsoft para poder salir adelante piensa que Halo es el mejor juego de todos los tiempos. Están un poco desorientados y se dejan influenciar por cualquier mamada. Gente como la que apoyó al Peje.
Alla por el 2001 cuando fue lanzado Halo se hablaba de la maravilla que representaba este juego, desgraciadamente esta demasiado lejos de ser perfecto, muy lejos.
Que tiene una buena historia, claro tan buena que en mi vida habia estado en una guerra entre humanos y extraterrestres, no tiene una excelente historia como otros dicen, incluso para shooters es del montón como DOOM que solo se desata el infierno en Marte y ya, para excelente historia de un FPS esta Half-Life y si nos vamos en general pondría primero el Chrono Trigger, seguido de Final Fantasy IV, de ahí el Zelda: Ocarina of Time y la saga de Prince of Persia.
Que incorporó algo bueno a los videojuegos, -aqui abro un parentesis para soltar una reverenda carcajada ja ja ja ja- pues tampoco, solo ganancias y en si fue para Billy. Pero claro, como siempre Microsoft se encargo hacer publicidad excesiva para que la gente comprara su producto, como las supernovedosas opciones de Halo 2, claro, esas donde podias equipar al Master Chief con 2 armas y hasta te podias montar en los vehiculos del Covenant .... wow..... lo que siempre quisimos en un FPS y ah nadie se le habia ocurrido implementarlo... bah.
Mejor juego online? Diría que popular, por lo mismo de que era el único shooter del xbox que tuvo mucho manejo de masas (ok para quien no captó, campaña publicitaria) obviamente era lo único que se jugaba aun que habían otros jueguillos por ahí. Si quieren conocer un verdadero multiplayer de FPS entonces compren Gears of War (aun con la increible cantidad de glitches sigue siendo la verga en cuanto a partidas online). En PC los shooters abundan y Halo fue pan de lo mismo, incluso su multiplayer se siente MUY LENTO y después de una masacre en UT2004 el Master Chief se siente pesado, muy lento, como si estuviera gordo. De hecho eso pasó en una LAN Party que hicimos por acá, terminamos por regresar al UT, las partidas son mucho más dinámicas, rápidas, intensas y con mucho gore. Además si no quieren UT ahí esta Quake.
El gameplay es como cualquier otro, dispárale a lo que se mueve y que no sea tu compañero. No te exige nada mas que subirle la dificultad. Incluso una de las mas grandes premisas de Halo 2 fue algo como esto ..... "Termina la batalla..... ahora en la Tierra", puta madre, claro con 2 putos niveles en la tierra, no mamen. Tengo un cuate que me decía que se jugaba mejor en el XBOX que en la PC con su teclado y mouse, llegó después de un año el Halo a PC y el NUNCA pudo terminar solo el Halo en Legendario a menos que fuera en cooperativo, yo tambien lo conseguí para PC y lo terminé en legendario. Más que comprobado que se juegan mejor los shooters en PC que en consola. Quizá por eso los desarrolladores le tienen miedo a la ínter-actividad de consolas con PC porque serían unas masacres épicas y van a dejar de hacer juegos así para que no se quejen los consoleros de tantas putizas que les meten.
Su juego es lineal y no te empuja a pensar en un plan de escape o de movimiento para poder pasar al siguiente stage. Cortana te dice que hacer y como dije, sigues una linea. No tiene retos más que seguir adelante matando ordas y ordas de enemigos, y cabe mencionar que la primera entrega de Halo contaba con la maravillosa cantidad de 6 enemigos.... ¿ó 7?, lo mismo que Doom o Quake e incluso Unreal (no el Tournament). Por eso el mejor shooter que existe y que así lo declaran muchos desarrolladores es Half-Life 2 y si quieren más, pienso que Gears of War (creadores de la serie Unreal) tiene mejor gameplay que Halo, por mucho.
Me fuí.
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martes 25 de septiembre de 2007
Halo 3 is out today !!!!
Que verga le pasa a todo, desde hace como 1 mes, donde quiera que veo esta Halo 3, chale.
No dudo que el juego vaya a ser bueno (tiene que), incluso seguro tambien sera divertido, lo unico que me preocupa en este momento es que despues de jugar el juego, tardarme horas, llegar al jefe final, me salga con una nota como: "This is not the end..... the battle continue.... Believe.." o una mamada asi, creo que nadie ah confirmado que esta sera la ultima entrega del juego, asi que podemos esperar lo peor.
Ademas creo que esta de moda eso de no finalizar una historia, si no dejarla abierta para una segunda parte, en este caso seria la 4ta. y pues ya lo han hecho con las primeras entregas, incluso Gears of War hace lo mismo, desde mi punto de vista deberian terminar la historia para que el siguiente juego no solo se vea mejor que el anterior, si no que nos sorprendan con una historia nueva y no se sienta como un update o una expansion.
Digo, yo se que lo que yo piense a la mayoria de la gente les viene valiendo exactamente 4.5 gramos de pura riata, pero aun asi lo digo y que pedo.
Y una de las razones por la que no me gustan esas "continuaciones" es por que me quede con ganas de terminar la saga de Shenmue, y por andarse con mamadas al Yu Suzuki ps ya no le dio tiempo de terminar la saga, y ps segun se tenia planeado para 18 capitulos, despues se iba a resumir a 8, y al final nos quedamos sin nada, y con las pinches ganas que tenia de ver como el Ryu le ponia en su madre al asesino de su padre, ni pedo.
Bueno ya me meti a otro tema, en realidad solo queria mentarle la madre a toda la bola de cabrones que saturan foros y paginas con puras pinches noticias de Halo 3..... me incluyo en la lista jeje.
ahi les dejo el comercial completo de BELIEVE, ya que en telirisa namas pasan una parte.
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viernes 21 de septiembre de 2007
Mamadas en el Xbox Live
Ayer mientras estaba jugando me llegaron como 10 mensajes en un lapso de 1 hora con leyendas como estas:
Pongan en su lema XBOX LIVE FREE para que ya no cobren las membresias, se necesitan 10000 personas para lograrlo.
Pon en tu lema MAKE IT FREE y te dan MS Points gratis
Pon en tu lema XBOX LIVE MUST BE FREE con 100000 personas el live sera gratis, pasalo a todos y pide que lo pasen
Como les quedo el ojo eh..... ps a mi me parece una super reverenda mamada (casi al nivel de los correos basura que llegan acerca de que van a cerrar hotmail si no envias tal correo a tus contactos..... jaja yo ni cuenta de hotmail tengo, pendejos).
Y se han de preguntar, y a este pendejo por que se le hace una reverenda mamada, que acaso es millonario o es sobrino de Bill Gates??
Ps dejenme decirles que si, si soy millonario, y no soy sobrino de Bill Gates, mejor dicho, el es mi primo, ahora, me parece que la junta de no-se-cuantas-firmas no va a hacer gratis el Xbox Live, y eh aqui el por que....
Primero, el servicio no se mantiene solo, es necesario estarlo revisando y darle su manita de gato cada cierto tiempo, o si no el servicio estaria lleno de hackers y cheaters jugando online (que ya los hay) y partiendo madres a cada cuanto wey se le ponga enfrente, entonces, eso cuesta dinero, por que ps no es trabajo de una sola persona, no, se necesitan ....... bueno en realidad no se, pero me imagino que muchas.
Segundo, en mi caso personal no se me hace muy caro el servicio, ademas a pesar que el servicio tiene fallas en muchisimas cosas, tales como el LAG excesivo y otras mamadas, el servicio me parece bueno en general.
Quedando aclarado estos puntos ps no me queda mas que decir que dejen de pedir las cosas gratis y mejor ponganse a trabajar, ahorren y hagan un esfuerzo si es que estan interesados en algo, y si no les interesa ni pedo, a mi primo Bill Gates le vale madres al igual que a mi.
Me fuí.
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martes 18 de septiembre de 2007
Algo rápido
Tenía ganas de escribir algo increible para hoy, una de mis aventuras diarias por ejemplo, pero la verdad tengo una pinche weba (flojera) que no quiero escribir mucho, solo tengo un comentario rápido....
urbaneros-putos-culeros-hijos-de-su-reputisima-madre-como-no-los-atropellan-a-ustedes....
Si algun pinche urbanero de la verga lee esto, ps que chingue a su madre.
Me fuí.
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lunes 17 de septiembre de 2007
Final Fantasy VII: Voices of the Lifestream
Para las personas que no saben nada acerca de este sitio les comentare un poco, este sitio esta dedicado a las remezclas (o como se llame) de musica de videojuegos, es una de las comunidades más grandes y sus producciones son geniales, hay producciones centradas en un solo titulo (como la que acontinuación les comentaré) y tambien hay remixes de algunos temas, en general todo lo que esta en la págima es de muy buena calidad, denle una revisada y lo comprobarán.
Bueno, bueno, ya hasta ahi, no vallan a pensar que el creador de la pagina me anda cogiendo, como les decia, resulta que mas de 40 cabrones, muy chingones para esto de las mezclas, decidieron hacer una compilación de más de 45 temas del gran (reverencia por favor) Nobuo Uematsu, 4 discos con una calidad soberbia (sin exagerar.....) awebo que a los verdaderos fans se le van a salir las lagrimas al escuchar alguno de los temas incluidos (putos).
Ya para terminar les dejo el link pa que descarguen todos los discos via BitTorrent, o si solo quieren escuchar alguna en especial jalense pa´ca, incluso si le buscan bien (claro, no querran que le ponga links de todas las mamadas incluidas en la pagina verdad??) encontraran las caratulas para que las impriman en algun material adherible y se la pongan a sus cedes, le sacan copias y se los llevan al tianguis a vender, como sea, disfruten del este material que es de muy excelente calidad.
Bueno, me fui.
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